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Crée un composant Arch non-paramétrique à partir de n'importe quel objet Part. Cela donne un objet de base Part avec les mêmes attributs et propriétés que les autres objets Arch et permet de préciser comment il doit être exporté au format IFC en définissant sa propriété DonnéesIfc Type.
L'objet Arch Component est également une base partagée par tous les autres objets Arch (Mur, Structure etc.). Par conséquent, certaines de ses propriétés et comportements sont communs à tous les objets Arch (à l'exception des outils qui ne produisent pas d'objets solides, comme Plan de coupe ou Axes).
Component
LinkList
) : les composants Arch ont une propriété d'addition, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets basés sur la forme. La forme de ces ajouts sera liée à la forme de base du composant, pour produire la forme finale. Voir Remarques.Link
) : un axe ou un système d'axes facultatif sur lequel cet objet doit être dupliqué.Link
) : les composants Arch sont toujours basés sur un objet de base de l'atelier Part. Certains types d'objets Arch vont simplement utiliser la forme de base telle quelle, d'autres (par exemple Arch Mur) effectueront des opérations supplémentaires, comme une extrusion. Certains types, avoir un objet de base n'est pas obligatoire (Arch Structure)Link
) : tout composant Arch peut être un clone d'un autre composant Arch du même type (un mur ne peut être qu'un clone d'un autre mur, etc.). La seule exception est le composant Arch générique (produit par cette commande), qui peut être un clone de tout autre type (mur, structure, fenêtre, etc.). Cela permet d'utiliser un composant Arch générique pour remplacer le type d'un autre composant Arch.Link
) : les composants Arch peuvent utiliser la forme d'un autre objet avec une résolution plus élevée. Pour cela, la propriété Hi Res et le mode d'affichage Hi Res doivent être définis. Cela permet, par exemple, de créer un simple mur, puis de modéliser chaque brique qui compose le mur, par exemple avec un Part Cube. Ensuite, utilisez un composé de ces briques comme une version haute résolution du mur. La forme du mur n'est pas modifiée en ajoutant un objet Hi-Res. Seule sa représentation dans la vue 3D changera en adoptant la représentation de la version haute résolution à la place de la sienne.Area
) : la zone de projection de cet objet sur le plan XY (en lecture seule).Link
) : tous les composants Arch ont un emplacement Material, qui peut contenir un matériau ou un multi-matériaux (tous les types d'objets Arch ne supportent pas l'utilisation d'un multi-matériaux). Les propriétés DiffuseColor et Transparency du matériau attaché définiront la couleur de la forme et la transparence du composant Arch. Le matériel sera importé et exporté vers IFC, OBJ et DAE.Bool
) : spécifie si le déplacement de cet objet déplace sa base à la place.Bool
) : lorsqu'un composant est incorporé dans un autre composant (par exemple une fenêtre à l'intérieur d'un mur), définir cette propriété à True fera bouger l'objet et pivoter avec son objet hôte lorsqu'il sera déplacé ou pivoté en utilisant Draft Déplacer ou Draft Pivoter.Length
) : longueur du périmètre de la surface horizontale (en lecture seule).String
) : code standard optionnel (OmniClass, etc...) pour ce composant.LinkList
) : les composants Arch ont une propriété de soustraction, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets basés sur la forme. La forme de ces objets sera soustraite de la forme de base du composant pour produire la forme finale. Voir Remarques.Area
) : surface de toutes les faces verticales de cet objet (en lecture seule).IFC
Map
) :Map
) :Enumeration
) : chaque composant Arch, en plus de la fonction définie par son type (mur, fenêtre, etc.), possède également une propriété Role, qui peut définir davantage le type de fonction qu'il remplit. Par exemple, une Arch Structure peut avoir un rôle de poutre ou de colonne. Les composants génériques d'Arch (tels que produits par cette commande) peuvent avoir n'importe quel rôle disponible dans l'ensemble de l'atelier d'Arch. Le rôle est utilisé pour définir le type d'objet IFC à exporter lorsque exportation vers IFC.IFC Attributes
String
) : tous les composants Arch ont un champs Description, qui peut contenir n'importe quel texte. Ceci est utilisé avec exportation vers IFC.String
) :String
) :Enumeration
) :Enumeration
) : la propriété Tag est un autre champs de texte qui peut être utilisé pour donner une identité personnalisée supplémentaire aux objets.